这是一款专为3-6岁幼儿设计的数学启蒙游戏,将数字认知、基础运算和逻辑思维训练巧妙融入趣味互动中。游戏通过卡通角色引导孩子探索数学王国,包含数数、比较、分类、加减等核心内容,全程采用动画演示和语音指导,让孩子在闯关中自然掌握数学概念。
游戏介绍
游戏设置了10个主题场景,比如用奥特曼打怪兽环节练习加减法——每道数学题都是奥特曼的能量来源,答对才能击败怪兽;数独画家关卡则通过填充数字解锁隐藏图案,培养数理逻辑;还有数字狂飙通过合成数字挑战速算能力。所有关卡都配有即时反馈,错误答案会触发鼓励机制,正确答案则伴随庆祝特效。每日任务设计成摘水果存钱罐等生活化场景,让孩子理解数学的实际应用。
游戏特色
独创的动态难度系统会根据孩子表现自动调节题目难度,比如刚开始认识数字时会出现会跳动的卡通数字和跟读环节,掌握后逐渐过渡到实物点数。特别设计了家长看板功能,可以查看孩子在各数学领域的进度图谱。游戏还包含20多种实体教具的AR扩展玩法,比如用真实硬币进行虚拟购物,把屏幕学习延伸到现实场景。
游戏亮点
最吸引孩子的是全程剧情化体验——小朋友要帮助主角数学小精灵修复被破坏的数字城堡,每个数学概念都化身成城堡里的神奇道具。比如形状修复关卡需要拼合几何图形来修补城墙,时间魔法环节则通过拨动钟表解决谜题。游戏还植入了50多个彩蛋,连续答对会触发隐藏小剧场,比如数字们开派对、图形变魔术等趣味片段。
游戏优势
采用微渐进学习体系,把知识点拆解成300多个细分步骤,比如数字5的学习就包含认读、数量对应、书写、分合等8个阶段。所有教学内容均参照教育部3-6岁儿童学习与发展指南设计,特别强化了钱币认知、时间管理等生活数学板块。游戏内不含任何第三方广告,且所有付费内容均可通过积累学习积分免费解锁。
小编点评
这款游戏真正实现了玩中学的理念——测试时有个4岁孩子为了给游戏里的虚拟宠物买食物,自发地研究起了加法;还有个孩子通过超市游戏环节突然理解了凑十法。最难得的是它把枯燥的数学符号变成了会呼吸的童话元素,连抗拒数学的孩子都会主动要求再玩一关。如果你是希望孩子建立数学兴趣的家长,这款游戏值得成为启蒙路上的数字伙伴。
