奥拉夫的核心装备选择需围绕其技能机制与战场定位展开。作为依赖普攻与技能衔接的战士,攻击力属性优先级高于暴击。三相之力是无可争议的首选,提供攻击力、攻速、冷却缩减及咒刃效果,完美契合奥拉夫通过技能触发强化普攻的输出模式。斯特拉克的挑战护手作为第二件装备,兼顾生存与攻击力加成,其护盾和韧性效果能有效支撑奥拉夫在低血量时的反打能力。死亡之舞则进一步强化持续作战,将部分伤害转化为流血效果,配合奥拉夫被动攻速提升实现残血反杀。

尽管暴击能提升普攻爆发,但奥拉夫的输出更多依赖技能与特效伤害,尤其是E技能的真实伤害无法享受暴击收益。无尽之刃或幻影之舞等暴击装会占用关键装备栏位,导致坦度不足或技能冷却滞后。相比之下,黑切或幽梦之灵等攻击力装备能同步增强技能伤害与追击能力,黑切的破甲效果对坦克更具威胁,幽梦的移速加成则弥补奥拉夫缺乏位移的短板。

荆棘之甲针对高回复阵容,振奋铠甲提升魔法抗性及治疗效率,均能放大奥拉夫残血时的战斗力。若敌方控制较多,附魔正义荣耀的主动加速可帮助奥拉夫无视减速效果突进后排。亡者的板甲提供移速与护甲,但需注意其被动加速会被攻击打断,更适合后手进场收割而非先手开团。

征服者符文层数叠加后提供自适应伤害,与攻击力装备形成闭环增益。战略家符文增强打野效率,适应性外壳提升容错率。闪现惩戒是打野标配,若选择上单位置可替换疾跑强化追击。技能加点推荐主3副1,E技能的高额真实伤害配合攻击力装备能快速压低对手血线。
面对脆皮阵容可优先死亡之舞提升斩杀线,对抗坦克则提前补出黑切。暴击装仅在极端顺风且敌方缺乏控制时考虑,但需承担后期团战暴毙风险。奥拉夫的装备本质是攻击力、生存与功能性的平衡,暴击属性因收益不稳定而沦为次选。
