绝地求生第四赛季可供选择的地图共有4张,包括经典地图艾伦格(Erangel)、米拉玛(Miramar)、维寒迪(Vikendi)以及新增的4x4小型地图萨诺(Sanhok)。这些地图在设计风格、地形复杂度和资源分布上各有特点,为玩家提供了多样化的战术选择。艾伦格作为游戏最初的经典地图,以中等大小的开放地形和均衡的资源分布著称;米拉玛则以广阔的沙漠地貌和远距离交战为核心玩法;维寒迪是雪地主题地图,强调中近距离战斗;萨诺作为小型地图,节奏更快且资源密集,适合喜欢高强度对抗的玩家。

地图选择功能在第四赛季得到了优化,玩家可以自主选择单张或多张地图进行匹配。选择单张地图会直接进入指定战场,而勾选多张地图则会随机分配。需新增的萨诺地图由于面积较小,单局游戏时间较短,适合玩家在碎片化时间内体验。艾伦格地图在第四赛季进行了全面重置,包括地形细节优化、建筑翻新以及新增战壕、废弃坦克等场景元素,这些改动提升了视觉真实感和战术多样性。
资源分布方面,每张地图的物资刷新机制存在显著差异。艾伦格和米拉玛的资源点相对分散,高级物资集中在军事基地、监狱等特定区域;维寒迪采用中等密度资源分布,城镇与野外均有稳定产出;萨诺则实现了全图高资源刷新率,即使是偏远角落也能满足基础装备需求。霰弹枪、冲锋枪在萨诺地图的近距离作战中表现突出,而米拉玛更依赖狙击步枪和精确射手步枪。

在大型地图中,载具移动和蓝圈预判更为重要,建议优先控制公路沿线的刷车点;小型地图则需注重快速搜刮和区域控制,利用密集建筑群进行伏击。第四赛季对载具平衡性进行了调整,后轮驱动车辆如摩托车、越野车的操控性得到提升,这使得米拉玛的远程转点更为高效。所有霰弹枪的弹道轨迹速度降低,中距离命中率提高,这一改动尤其影响萨诺和维寒迪的巷战节奏。

游戏机制上,第四赛季新增了生存熟练度系统,该系统独立于地图选择,通过记录玩家交战距离、移动距离等数据生成个性化作战风格分析。配合新增的PUBG ID卡功能,玩家可以展示自己的地图专精数据,例如艾伦格狙击胜率或萨诺近战击杀数。这些设计增强了不同地图玩法的可追溯性与成就感,鼓励玩家深度探索每张地图的战术可能性。
