俘虏机制是同盟战争的重要环节,掌握释放俘虏的方法能有效调整战略布局。释放俘虏的核心方式有两种:一是通过缴纳资源赎身,二是由盟友或友盟武力解救。这两种方法适用于不同场景,需根据当前战局和资源储备灵活选择。缴纳赎金的进度与玩家势力值挂钩,势力值越高所需资源越多,但可分多次缴纳直至进度满100%。武力解救则需盟友攻击俘虏主城,将耐久度降至0即可解除俘虏状态。

缴纳赎金是较为自主的脱离方式,操作路径为点击游戏界面左上方的俘虏标志进入缴纳系统。资源类型不限,粮食、木材、铁矿、石料均可计入进度。若选择武力解救,需确保盟友在俘虏附近拥有领地以便出兵,否则需先铺路至目标位置。俘虏主城被攻破后,其附属分城不会自动解放,需单独处理。分城被俘时不影响主城功能,但主城被俘则分城会连带沦陷。

对于俘虏方而言,若希望主动释放已俘虏的玩家,目前游戏机制并不支持直接操作。俘虏归属权属于同盟而非个人,因此唯一的方法是退出当前同盟,使俘虏转为原同盟的财产。退出后若加入新同盟,可共享该同盟的俘虏资源。此设计强化了同盟集体决策的重要性,个人无法单方面改变俘虏归属状态。
脱离俘虏后存在免战期,具体时长由系统设定。在此期间需重新部署防御,避免再次被俘。若处于无同盟状态被俘,仅能通过缴纳资源自救。PK赛季新增的重整旗鼓功能提供第三种脱离途径,可视为特殊迁城手段,但会保留80%仓库资源。该功能需谨慎使用,适合战略转移或资源充足时触发。

缴纳赎金适合势力值较低的玩家,武力解救依赖盟友执行力,而重整旗鼓则是PK赛季的应急选择。理解这些机制的联动关系,能更高效地管理俘虏状态,优化同盟整体战力配置。
