雷神圣遗物杯子的主属性选择需根据角色定位、武器类型及队伍配置综合判断。攻击杯与雷伤杯的优先级取决于雷神当前攻击力稀释程度及元素伤害加成覆盖率。当攻击力低于3000时,攻击杯收益通常更高;若攻击力已通过班尼特、九条裟罗等辅助达到较高阈值,则雷伤杯可避免增伤区间过度稀释。携带专武薙草之稻光时,因武器提供大量攻击力加成,雷伤杯的泛用性会显著提升。

绝缘之旗印四件套是雷神的毕业圣遗物,其四件套效果基于元素充能效率提升元素爆发伤害,因此充能沙漏为固定选择。杯子主属性需与沙漏、头冠形成互补:若队伍中存在攻击力增益角色,雷伤杯能更高效利用增伤乘区;反之,攻击杯可平衡基础面板。副词条优先考虑双暴(暴击率/暴击伤害)和元素充能效率,确保循环与输出兼顾。

雷神的元素爆发伤害占比极高,且固有天赋将充能效率转化为雷伤加成,导致雷伤加成初始值较高。若使用雷伤杯,需注意元素伤害加成可能超过140%,边际收益下降。攻击杯则通过提升基础攻击力,间接增强元素爆发与协同攻击的伤害。实战中需通过伤害计算工具或实战测试验证具体搭配,避免理论值与实际表现脱节。

对于非专武玩家,鱼叉、天空之脊等充能武器进一步强化元素充能效率,攻击杯的稳定性更优。若圣遗物副词条缺乏双暴,可优先选择暴击头或暴伤头,杯子属性则根据剩余词条调整。过渡期可采用2绝缘+2攻击套的散搭方案,但最终仍需追求绝缘四件套的完整收益。
攻击杯泛用性更强,雷伤杯在特定配队中上限更高,两者均需通过实战验证优化。
