维持部队战斗力的核心手段是通过多种方式恢复兵力。游戏设计了完整的医疗体系和增益系统,治疗重伤部队主要依赖医院设施,医院容量决定了可容纳的重伤兵数量,超过容量的重伤兵将直接死亡。升级医院建筑等级能显著提升容量,同时要注意及时治疗避免溢出,可采用分批治疗策略,每次治疗2000左右兵力并利用盟友帮助加速完成。战斗产生的伤兵分为轻伤(自动恢复)、重伤(需医院治疗)和死亡三种状态,不同战斗场景的伤兵转化比例各异,例如野战遵循先轻伤后重伤的层递规则。

英雄技能是战场即时回血的关键途径,特定统帅拥有治疗型技能可大幅提升部队续航能力。理查一技能具备治疗系数加成,在驻防时能形成1:2的优势战损比;贞德的三技能神圣庇护能为附近盟友提供群体治疗效果;源义经觉醒后驻防时能对靠近的敌人造成伤害的同时维持己方兵力。这些技能需要合理搭配主副将,并通过升级技能等级强化效果。科技研究中的医疗类项目也能提升治疗效率,包括减少治疗时间和资源消耗等分支。

联盟系统提供了重要的后勤支持,联盟技能中包含多项治疗增益效果。加入活跃联盟可获得医疗加速帮助,联盟领土内的资源采集速度提升25%间接保障了医疗资源供给。联盟建筑如旗帜和堡垒具有特殊的伤兵保护机制,防御方重伤部队会有25%-50%比例返回医院而非直接死亡。联盟成员间的资源援助能快速补充治疗所需物资,特别是在KVK等大型战争期间,有组织的联盟医疗支援体系往往能扭转战局。

符文系统和装备加成是容易被忽视的恢复手段。采集治疗类符文可获得15%-20%的临时治疗增益,适合战前准备阶段激活。指挥官装备中如复苏之盔等物品能提升部队生命值上限和恢复效率,紫色以上品质装备往往带有特殊的治疗属性加成。城市装饰品中也有部分提供全军治疗速度加成的特殊物品,需要通过活动获取。这些增益效果虽然单次提升幅度有限,但多重叠加后能产生可观的累积效应。
资源管理和战术选择同样影响部队恢复效率。粮食、木材等基础资源是治疗伤兵的必要消耗,需要通过持续采集和掠夺保证储备。采用防御型战术时,利用城堡和旗帜的驻防优势可降低部队损耗,配合治疗型英雄能实现以少打多。在进攻策略上,避免盲目冲锋和过度消耗,注意控制战斗节奏让部队有机会轮换休整。科技树中经济类研究能优化资源产出,间接保障医疗体系的持续运转。
战场外的长期养成决定了战时医疗能力上限。VIP等级提升可解锁额外治疗队列,市政厅等级关系到医院容量上限,主城21级才能开启第五个部队队列。日常活动中如洛哈的试炼和战略储备提供免费治疗道具,远征模式产出医疗加速和资源令牌。将领天赋中的辅助系加点能强化治疗效果,而科技研究顺序应优先完成医疗相关分支。这些系统性的养成需要玩家统筹规划,才能在持久战中保持兵力优势。
