火把确实可以被灭掉,但具体机制因场景和火把类型而异。普通火把被点燃后通常不会自动熄灭,除非受到特定环境或元素反应影响。例如雨天会直接浇灭已点燃的火把,而部分解谜场景中的火把可能因机关触发或错误操作而熄灭。透明火把、蓝色火把等特殊类型则需要遵循特定规则才能点燃或熄灭,这类火把往往与区域解谜任务相关联。

对于透明火把(如须弥地区的蓝色透明火把),点燃前需先通过雷元素激活附近的三乘种子或小精灵,使其显形后才能用火元素点燃。若误用火元素攻击小精灵,会导致小精灵消失,火把恢复透明状态,相当于熄灭。天遒谷等地的火炬解谜中,若点燃顺序错误,系统会自动重置所有火炬状态,表现为集体熄灭。这类设计强调解谜的逻辑性,而非单纯的火把交互。

部分任务火把的熄灭与剧情进度相关。例如稻妻地区的火盆解谜需先完成吕氏任务以停止降雨,否则火把会持续被浇灭;鹤观遗迹的火把则需按特定顺序点燃,错误操作可能导致火把熄灭并需要重新触发。雪山地区的火把受极寒环境影响较小,但若玩家主动离开解谜区域,部分火把可能因场景重置而熄灭。

若需主动熄灭已点燃的火把,常规方法有限。除依赖天气或解谜机制外,玩家可尝试用冰元素攻击火把(如凯亚的技能),但成功率因火把类型而异。部分活动或限时挑战中的火把可能自带计时熄灭功能,需反复点燃以维持效果。火把的熄灭机制在原神中更多服务于解谜设计,而非自由互动功能。

普通火把受环境制约,特殊火把则与解谜逻辑深度绑定。建议玩家在遇到火把相关谜题时,优先观察周围环境提示或机关联动,而非仅关注点燃与熄灭的表面操作。游戏内部分火把的熄灭特性可能随版本更新调整,需以实际体验为准。
