对于新角色来说,优先把基础生存和核心输出技能点满是最稳妥的选择。比如二段跳和加速跑这类机动性技能一定要优先解锁,它们能让你在战斗中更灵活地躲避伤害。接着可以考虑把主武器的核心连招技能点出来,比如大剑的旋刃华尔兹或者双刀的喷射气流,这些技能清怪效率高,连招也顺手。属性强化方面,前期建议均衡分配,生命、力量、暴击各点3级左右,等熟悉操作后再侧重输出或生存。

新角色的魔人化系统是重点培养对象。魔人化加点建议先学恶魔征兆和恶魔之力,前者能减少魔力消耗,后者提升防御力。这两个技能升到一级后,优先把恶魔征兆点满,它能延长魔人化时间,大幅提升爆发期的输出效率。魔人化状态下的技能伤害很高,但要注意节奏,别贪刀导致空蓝。如果觉得生存压力大,可以适当补几点体质属性,毕竟站得住才能打得出伤害。

副武器的技能前期不用急着点,等主武器核心技能成型后再考虑。比如双枪的悖论射击或者火箭炮的追踪导弹,它们更多是用来衔接连招或者补伤害。红魂有限的情况下,先把资源投给更实用的主战技能。有些花哨的华丽流技能虽然好看,但实战效果一般,建议等后期资源充裕再尝试。记住技能不是越多越好,关键要形成连贯的输出循环。
面对飞行敌人时,记得留好空中连击技能的点数;打BOSS前可以洗点强化单体爆发技能。加点没有绝对标准,多根据自己手感调整才是王道。如果发现某个技能总用不上,就别硬着头皮点它。灵活调整比照搬攻略更重要,毕竟适合自己的才是最好的玩法。

养成过程中记得经常去训练场试试新技能的手感。连招评分和通关效率是检验加点是否合理的硬指标。遇到卡关时不妨回头看看技能搭配,有时候稍微调整下顺序就会有惊喜。慢慢来,享受培养角色的过程才是游戏的乐趣所在呀。
