战法未发动是许多玩家经常遇到的问题,其核心原因主要与战法类型、发动顺序、概率机制以及战斗阶段等因素有关。战法分为被动、阵法、兵种、指挥、主动和突击七种类型,每种类型的发动优先级和条件各不相同。被动战法优先级最高,在战斗准备阶段就已生效,而主动战法则需要满足特定条件才能触发。如果战法未发动,可能是由于优先级冲突或条件未满足。
战法发动的顺序严格按照被动→阵法→兵种→指挥→主动→突击的流程执行。指挥战法在第四位生效,而主动战法在第五位,若前面的战法未完成或被打断,后续战法可能无法正常触发。部分主动战法需要准备回合,在此期间若武将被控制(如技穷、震慑),战法会被打断。突击战法则必须在普通攻击后才有概率发动,若敌方有缴械效果,突击战法将完全失效。战法的发动顺序和敌方控制技能是影响战法成功率的关键因素。

战法的触发概率也是影响发动率的重要因素。主动战法的发动概率通常在30%-50%之间,部分强力战法的概率可能更低。若未携带增加发动率的辅助战法(如白眉),或未提升战法等级,低概率战法在实战中可能多次无法触发。战法联动性不足也会导致效果不佳,例如增伤类指挥战法若在输出战法之后生效,则无法提供增益。战法搭配时需注意优先级和联动性,避免因顺序或概率问题导致战法失效。

战斗阶段和武将状态同样会影响战法发动。每场战斗最多进行八回合,若战法触发概率较低,可能在有限回合内无法发动。武将被施加的控制状态(如缴械、计穷)会直接阻止对应类型战法的释放。突击战法在缴械状态下完全无法触发,而主动战法则会被技穷状态打断。在组建队伍时,需考虑敌方控制技能的影响,并通过净化类战法或先手控制来减少干扰。
战法的学习和演练也会影响实际效果。战法需通过消耗武将进行传承和演练才能使用,若未完成演练或战法经验不足,战法效果会大打折扣。战法遗忘后仅返还80%经验,非新手期更换战法成本较高。在战法选择和升级时需谨慎规划,避免因资源不足或搭配不当导致战法无法发挥预期作用。

通过合理搭配战法顺序、提升发动概率、规避控制干扰以及优化资源分配,可以有效提高战法的实战表现。
