五个行星模型是推动主线剧情的关键道具,它们分别位于游戏的不同场景中。第一个行星模型在遗迹的铁皮人场景,通过完成中心圆柱底的符号拼图游戏获得;第二个在伯爵城堡山洞的石碑解谜后取得;第三个需在女巫房间完成小游戏后从石台上获取;第四个通过集齐四个首尾部件并在能量罩处组合得到;最后一个则需用霜冻之刺解开山顶石墙的机关后获得。这些行星模型最终需放置在遗迹最深处的装置上,按照特定顺序排列才能触发后续剧情。

获取行星模型的过程涉及多个解谜环节。例如铁皮人场景的符号拼图需观察周围环境线索,将圆柱底部的符号块调整为正确图案;伯爵城堡山洞的石碑需用破布与玻璃组合成镜子反射光线才能激活机关;女巫房间的谜题则要求玩家根据墓碑符号提示转动门锁按钮。每个环节都需要结合当前场景道具,如使用山形齿轮固定岩壁、用叉子解除能量罩等,缺乏任一道具都会阻碍进程。

行星模型的排列顺序直接影响剧情推进。在遗迹深处装置上放置模型时,需参照游戏中散落的星座提示,将金星、火星、木星、土星、水星按特定高度差排列。调整方法为旋转模型底部转盘,使显示屏数字与线索一致。若顺序错误,装置会重置并扣除部分生命值,需重新收集能量球激活。正确排列后,光源会被释放并自动触发望远镜剧情。
完成行星排列后,玩家需立即前往灯塔使用望远镜。需快速完成转盘小游戏,通过顺时针与逆时针交替转动引导能量线连接至中心。若操作超时,需返回遗迹重新激活光源。成功后望远镜会显示伯爵船只位置,至此行星相关主线任务结束。部分行星模型获取路径与支线任务交叉,建议优先完成船长要求的剑与衣服任务以解锁必要道具。

行星谜题的设计体现了游戏多层嵌套的解谜逻辑。从分散收集到组合使用,每个环节既独立又关联,要求玩家保持对场景细节的观察力。例如霜冻之刺的获取需先完成女海狸人的捕鼠任务,而首尾部件则依赖海狸岛农家的铁立方体解谜。这种设计大幅提升了探索深度,建议玩家在卡关时系统检查背包道具的未使用项,或重新审视已解锁区域的交互点。
